CRISIS DEL VIDEOJUEGO DEL 83

La crisis del 83 o como también fué llamada como la debacle de atari, fué el evento sucedido en la segunda generación de las videoconsolas. La crisis comienza en junio del 82, llevando a la quiebra a varias empresas americanas de ordenadores y videojuegos.

Los motivos y factores 

Uno de los motivos que se baraja es la gran cantidad de juegos que se creó con una muy mala calidad, llegando todo esto a ocasionar una desconfianza del cliente muy alta.

También se tiene el  desastre de los grandes videojuegos.

Esto empieza con Atari queriendo sacar dos juegos, uno de ellos E.T. el extraterrestre y el ya famoso Pac-Man.

Atari quiso crear una versión de estos dos juegos, Pac-Man que ya era famoso en las máquinas recreativas, se quiso sacar con todas las prisas para las Navidades.

Salió en ese año de 1981, sin haberse podido probar, con las prisas, esto se tradujo en un videojuego con baja calidad en colores, sonidos confusos y una gran cantidad de fallos que hacían muy difícil la jugabilidad.

El juego de E.T,  solo se puede contar de él que fué considerado como uno de los peores videojuegos de la historia.

https://www.youtube.com/watch?v=K7LwjROqsQw

Estos son los famosos cartuchos que Atari enterró en el desierto de Nuevo México, siendo encontrados en 2014 financiado por Microsoft.

La crisis que duró más o menos dos años llegó a poner en jaque el negocio de los videojuegos.

Otro de los motivos de este desastre fue la competencia con los ordenadores personales.

Estos a finales de los 70 eran vendidos principalmente a tiendas de informática muy especializadas a un precio muy elevado.

A principio de los 80 muchas de las empresas empezaron a vender ordenadores con precios más asequibles, con una mejorada gráfica y sonora.

Esto empezó a abrir el mercado en juegos que se podían grabar en disquetes o cintas de cassette en lugar de ROM que usaban las consolas.

Al tener estas memorias los ordenadores, estos dejaban guardar partidas cosa que las consolas no lo permitían.

Y por ultimo la perdida de control de publicación y programación de los videojuegos.

Activision, fundada por algunos de los programadores de Atari, abandonaron la compañía debido a que no se les permitía un salario en función de porcentaje de ventas ni aparecer en los créditos finales del videojuego.

Hay que decir que los actores, directores o músicas, si salían en estos créditos.

Después de que Atari cometiera este error, Mattel y ColecoVision cayeron en el mismo error.

Con todo esto empezó una guerra de espionaje industrial y de averiguar como desarrollaban las compañías sus videojuegos.

El caso más sonado es el de Mattel contra Atari, que les acusó de haberles robado varios programadores.

Las consecuencias de estas crisis fueron:

Los bajos registros de ventas, que ni los fabricantes se podían hacer frente a las devoluciones y las tiendas no fueron capaces de sacar esos juegos ni haciendo una bajada drástica de los precios.

Las cifras hablan de disminuciones de 3 mil millones de dolares en 1982 a 100 millones en un año, hecho que llevo a la quiebra a muchas empresas.

Solo con el lanzamiento de Nintendo Entertainment System en 1985, la industria empezó a recuperarse con ventas anuales de más de 2.300 millones.

Con todo, pasó de ser una industria de gran crecimiento a la mayor crisis que podría tener el sector.

Se estima que Mattel y Coleco acumulaban pérdidas de 195 y 258 millones de dólares respectivamente.

En estos años cierra Mattel, Coleco y la gran Magnavox. Atari con perdida cercanas a los 356 millones de dólares es tendida por Warner a uno de sus competidores, Commodore.

En 1984 es vendido por 240 millones.

La mayoría de empresas pequeñas del sector en Estados Unidos también se extingue asfixiada por la cantidad perdida irrecuperable.

Categorías Sin categoría

Uso de cookies

Este sitio web utiliza cookies para que usted tenga la mejor experiencia de usuario. Más info

aceptar