Las Videoconsolas

PlayStation 4 con sus mandos DualShock 4 inalambricos diferentes modelos

¿Qué es una videoconsola?¿En qué se diferencia una videoconsola de un ordenador?¿Es normal el vicio que tenemos a los juegos de las videoconsolas?.

Te daré respuesta a todas estas preguntas y algunas más de las que nos hagamos durante la trayectoria que tenga esta página web.

Virtual Boy system de nintendo, con su mando con forma de gafas para realidad virtual

 

Virtual Boy

A una de las preguntas te la puedo contestar ya, SI, es normal que tengas tanto vicio, los juegos como las videoconsolas tienen detrás unos estudios muy minuciosos y bien hechos sobre tendencias y gustos de la gente y con el paso de los años se ha cambiado la forma de ver de los videojuegos tanto como usuario como para los desarrolladores y productores de estos.

Las consolas de videojuegos como todos sabemos son esos dispositivos que utilizamos en nuestra casa para el entretenimiento y ocio procesando juegos que son ejecutables en cartuchos, discos, tarjetas de memoria o cualquier dispositivo de almacenamiento.

La industria de las consolas se ha clasificado por las distintas generaciones de videoconsolas que tenemos (vamos por la octava generación). La clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento.

Algunas de las generaciones están señaladas por el número de bits que tenían (desde la segunda generación hasta la sexta generación).

Estuvo comprendido entre 1972 al 1976, contaban con 4 bits y sus principales consolas fueron Magnavox, Odyssey, Coleco Telstar

Estuvo comprendido entre 1976 al 1983, tenía ya 8 bits y sus principales consolas fueron Fairchild Channel F, Atari 2600-5200, Magnavox Odyssey, Intellivision

Estuvo comprendido entre 1983 al 1987, seguiamos con 8 bits y sus principales consolas fueron Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Sega Master System.

Estuvo comprendido entre 1987 al 1993, pasamos a tener el doble de bits, es decir, 16 y sus principales consolas fueron Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment

Estuvo comprendido entre 1993 al 1998, pasamos a tener el doble de bits, es decir, 32 y sus principales consolas fueron 3DO, Sega Gaturn, VirtualBoy, PlayStation, Nintendo64

Estuvo comprendido entre 1998 al 2005, damos un gran salto para conseguir los 128 bits y sus principales consolas fueron Xbox 360, GameCube, Dreamcast, PlayStation

Estuvo comprendido entre 2005 al 2012, sus principales consolas fueron Xbox 360, PlayStion 3, Wii

Estuvo comprendido entre 2012 hasta la actualidad y sus principales consolas son Estuvo comprendido entre 2012 hasta la actualidad, sus principales consolas son Wii U, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch

Dentro de las videoconsolas hablaremos de tres grandes bloques, las consolas de sobremesa, portátiles y las híbridas.nec ullamcorper mattis, pulvinar dapibus leo.

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